Ukarabati wa Mchezo

Mafunzo ya kuhamasisha ya urekebishaji kulingana na mchezo yana uwezo wa kuboresha tiba kwa watu walio na matatizo ya neva. Katika miaka ya hivi karibuni, michezo ya video imekuwa zana muhimu sana katika uwanja wa ukarabati.

urekebishaji kulingana na mchezo unalenga kuchochea uhamaji wa mwili kupitia hali ya kuzama ambayo inamweka mtumiaji katika mazingira wasilianifu pepe. Hili litafanywa kwa kujumuisha kiolesura shirikishi cha mchezo na kifaa cha glavu za roboti. Wakati wa mchezo, kiolesura shirikishi cha mtumiaji hutoa taarifa muhimu ya maoni ya wakati halisi kama vile muda unaohitajika ili kushika kitu dhabiti kinachotakikana, na alama iliyokabidhiwa na hivyo uwezo wa mfumo unaopendekezwa kutoa hatua ya fidia kuhusu tabia ya nguvu ya lengo halisi.

Lengo kuu la mazingira halisi yaliyotengenezwa ni kuunda ushawishi mzuri kwenye mchakato wa ukarabati. Maelezo ya harakati ya mgonjwa na ishara zilizopatikana kutoka kwa kifaa cha glavu ya roboti hutumiwa pamoja kufuatilia maendeleo ya ukarabati. Maendeleo glavu ya roboti ni kifaa cha bei ya chini kinachofaa kwa kazi za kushika ambazo zinaweza kutumika hata kwa wagonjwa wa kiharusi wa ndani. Glovu ya urekebishaji ya roboti si tu mfumo wa kimitambo unaoweza kufanya kitendo cha urekebishaji lakini pia inatoa suluhu la programu ya ufuatiliaji na ufuatiliaji.

Kwa mfano Kinga ya Ukarabati wa Roboti: SIFREHAB-1.2 inaweza kugundua nia ya kufungua mkono au kufunga ambayo nayo itasababisha muundo wa mitambo kukamilisha kazi inayotakiwa. Vigezo na matokeo ya mazoezi ya wagonjwa huhifadhiwa na kuchambuliwa wakati inahitajika kutathmini maendeleo ya wagonjwa. Mfumo uliotengenezwa hujaribiwa kwa majaribio na ina uwezo wa kurejesha kazi za mguu wa juu na haswa huwapa wagonjwa motisha zaidi ya kufanya mazoezi ya ukarabati.

Kitabu ya Juu